അദ്ധ്യായം 1: ഡിസൈൻ ഫാക്ടറി
പോസ്റ്ററുകൾ, ബാനറുകൾ, ബോർഡുകൾ എന്നിവ തയ്യാറാക്കുന്നതിനുള്ള സർഗ്ഗാത്മക പ്രവർത്തനമായ ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനിങ്ങിനെ കുറിച്ചാണ് ഈ അദ്ധ്യായം.
പ്രധാന ആശയങ്ങളും ടൂളുകളും:
- സോഫ്റ്റ്വെയർ: ഗ്രാഫിക് എഡിറ്റിംഗിനായി ലഭ്യമായ സ്വതന്ത്ര സോഫ്റ്റ്വെയറുകളിൽ ജിമ്പ്, കൃത, ഇൻസ്കേപ്പ്, സ്ക്രൈബസ്, ലിബ്രെ ഓഫീസ് ഡ്രോ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
- വെക്ടർ, റാസ്റ്റർ ചിത്രങ്ങൾ:
- റാസ്റ്റർ ചിത്രങ്ങൾ (ഉദാ: JPEG, PNG): പിക്സലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ചവയാണ്. വലുതാക്കുമ്പോൾ ഗുണമേന്മ കുറയാൻ (പിക്സലേറ്റഡ് ആകാൻ) സാധ്യതയുണ്ട്.
- വെക്ടർ ചിത്രങ്ങൾ (ഉദാ: SVG): ഗണിത സമവാക്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് രേഖകളും രൂപങ്ങളും നിർവചിക്കുന്നതിനാൽ, ഗുണമേന്മ നഷ്ടപ്പെടാതെ വലുപ്പം മാറ്റാൻ കഴിയും. ഇവയ്ക്ക് സാധാരണയായി ഫയൽ വലുപ്പം കുറവായിരിക്കും.
- ഇൻസ്കേപ്പ്: ലോഗോകൾ, ചിത്രീകരണങ്ങൾ, പോസ്റ്ററുകൾ, ബ്രോഷറുകൾ തുടങ്ങിയ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഡിസൈനുകൾക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സ്വതന്ത്ര വെക്ടർ ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനിംഗ് സോഫ്റ്റ്വെയറാണ് ഇൻസ്കേപ്പ്. ഇതിന്റെ ഡിഫോൾട്ട് ഫയൽ ഫോർമാറ്റ് SVG (Scalable Vector Graphics) ആണ്.
- പോസ്റ്റർ ഡിസൈൻ ഘട്ടങ്ങൾ: ഒരു ക്യാൻവാസ് തയ്യാറാക്കുക, ആകർഷകമായി ടെക്സ്റ്റ് ചേർക്കുക, ചിത്രങ്ങളും രൂപങ്ങളും ആകർഷകമായി ക്രമീകരിക്കുക.
- പേജ് സജ്ജീകരണം: ഇൻസ്കേപ്പിൽ പേജിന്റെ വലുപ്പം, യൂണിറ്റുകൾ, ഓറിയന്റേഷൻ എന്നിവ ക്രമീകരിക്കാൻ File → Document Properties (Shift + Ctrl + D) ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ഡ്രോയിംഗ്, എഡിറ്റിംഗ് ടൂളുകൾ (ഇൻസ്കേപ്പിൽ):
- Create Rectangle & Squares (R): ചതുരങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ.
- Select and Transform Objects (S): വസ്തുക്കളുടെ വലുപ്പം മാറ്റാൻ. Ctrl അമർത്തിപ്പിടിച്ച് വലുപ്പം മാറ്റുമ്പോൾ ആനുപാതികമായി മാറ്റങ്ങൾ വരുന്നു.
- നിറങ്ങൾ നൽകാൻ Fill Color ഉം, ബോർഡറിന് നിറം നൽകാൻ Shift അമർത്തിപ്പിടിച്ച് നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യാം.
- Bezier Curve tool (B): നേർരേഖകളും വളഞ്ഞ രൂപങ്ങളും വരയ്ക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.
- Edit path by nodes (N): രേഖകളെ വളയ്ക്കാനും ക്രമീകരിക്കാനും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- Path → Intersection: തിരഞ്ഞെടുത്ത രണ്ട് രൂപങ്ങളുടെ പൊതുവായ ഭാഗം മാത്രം നിലനിർത്താൻ.
- Align and Distribute (Shift + Ctrl + A): ഡിസൈൻ ഘടകങ്ങളെ കൃത്യതയോടെ ക്രമീകരിക്കാൻ.
- Ctrl+G: ഒബ്ജക്റ്റുകളെ ഗ്രൂപ്പ് ചെയ്യാൻ.
- Opacity: നിറത്തിന്റെ സുതാര്യത നിയന്ത്രിക്കുന്നു.
- എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യൽ: സ്ക്രീൻ ഡിസ്പ്ലേക്കായി 96dpi റെസല്യൂഷനും, പ്രിന്റ് ചെയ്യാനായി 300dpi റെസല്യൂഷനുമാണ് അഭികാമ്യം.
അദ്ധ്യായം 2: നമുക്കൊരു പത്രം തയ്യാറാക്കാം
ഡെസ്ക്ടോപ്പ് പബ്ലിഷിംഗ് (DTP) സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉപയോഗിച്ച് പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങൾക്കായി പേജുകൾ ഡിസൈൻ ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ് ഈ അദ്ധ്യായം.
പ്രധാന ആശയങ്ങളും ടൂളുകളും:
- ഡെസ്ക്ടോപ്പ് പബ്ലിഷിംഗ് (DTP): കമ്പ്യൂട്ടറിലെ ഡിസൈനിംഗ് സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉപയോഗിച്ച് പേജുകൾ തയ്യാറാക്കി അച്ചടിക്കുന്ന രീതി.
- DTP സോഫ്റ്റ്വെയർ: മാഗസിനുകൾ, പുസ്തകങ്ങൾ, പത്രങ്ങൾ എന്നിവയുടെ പേജുകൾ ഡിസൈൻ ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഓപ്പൺ സോഴ്സ് DTP സോഫ്റ്റ്വെയറാണ് സ്ക്രൈബസ് (Scribus).
- പേജ് ഡിസൈൻ ഘടകങ്ങൾ: പത്രങ്ങളിൽ ഉള്ളടക്കം സാധാരണയായി കോളങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ചിത്രങ്ങൾ, ഫോണ്ടുകൾ, തലക്കെട്ടുകൾ, നിറങ്ങൾ, അക്ഷരങ്ങളുടെ ക്രമീകരണം, ശൂന്യമായ ഇടങ്ങൾ എന്നിവ ഡിസൈനിനെ സ്വാധീനിക്കുന്നു.
- സ്ക്രൈബസ് സവിശേഷതകൾ:
- New Document വിൻഡോയിൽ നിന്ന് പേജ് ലേഔട്ട്, വലുപ്പം, ഓറിയന്റേഷൻ, മാർജിൻ എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുത്ത് പ്രമാണം ആരംഭിക്കാം.
- രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ Shape tool ഉം, അവയുടെ അളവുകൾ നൽകാൻ Properties വിൻഡോയും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ടെക്സ്റ്റ് ഉൾപ്പെടുത്താനും ഫോർമാറ്റ് ചെയ്യാനും Text frames (T) ആവശ്യമാണ്.
- ചിത്രങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്താൻ Image Frame ടൂൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- Barcode ഐക്കൺ ഉപയോഗിച്ച് QR കോഡുകൾ നിർമ്മിക്കാം.
- Text Properties വിൻഡോയിലെ Columns & Text Distance ടാബ് ഉപയോഗിച്ച് ടെക്സ്റ്റ് കോളങ്ങളായി ക്രമീകരിക്കാം.
- ചിത്രങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും ടെക്സ്റ്റ് ക്രമീകരിക്കാൻ, ചിത്രത്തിന്റെ Contour Line ക്രമീകരിക്കണം.
- പ്രിന്റ് ചെയ്യാനായി ഫയലുകൾ PDF ഫോർമാറ്റിലേക്ക് File → Export വഴി മാറ്റുന്നു.
- തൊഴിൽ സാധ്യതകൾ: ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനർ, ലേഔട്ട് ആർട്ടിസ്റ്റ്, ഡെസ്ക്ടോപ്പ് പബ്ലിഷർ, പ്രിന്റ് പ്രൊഡക്ഷൻ സ്പെഷ്യലിസ്റ്റ് എന്നിങ്ങനെ വിവിധ മേഖലകളിൽ DTP പ്രൊഫഷണലുകൾക്ക് തൊഴിലവസരങ്ങളുണ്ട്.
അദ്ധ്യായം 3: കമ്പ്യൂട്ടർ ഭാഷ
കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് എങ്ങനെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകുന്നുവെന്നും പൈത്തൺ പ്രോഗ്രാമിംഗിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളും ഈ അദ്ധ്യായം പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു.
പ്രധാന ആശയങ്ങൾ:
- ബൈനറി ഭാഷ: കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് ON, OFF അവസ്ഥകൾ മാത്രമേ മനസ്സിലാകൂ. ഇവയെ 1, 0 എന്നീ ചിഹ്നങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു (ബൈനറി ഭാഷ).
- ഹൈ-ലെവൽ ഭാഷകൾ: പൈത്തൺ, സി, ജാവ പോലുള്ള മനുഷ്യർക്ക് എളുപ്പത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഭാഷകൾ.
- ട്രാൻസ്ലേറ്റർ പ്രോഗ്രാമുകൾ: ഹൈ-ലെവൽ ഭാഷയിലെ നിർദ്ദേശങ്ങളെ ബൈനറി ഭാഷയിലേക്ക് മാറ്റുന്നു.
- കംപൈലറുകൾ (Compilers): നിർദ്ദേശങ്ങളെ പൂർണ്ണമായും ഒരു പ്രത്യേക ബൈനറി ഫയലാക്കി മാറ്റിയ ശേഷം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു (ഉദാ: സി, സി++).
- ഇന്റർപ്രെട്ടറുകൾ (Interpreters): ഓരോ വരി നിർദ്ദേശങ്ങളെയും അപ്പപ്പോൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു (ഉദാ: പൈത്തൺ).
- പ്രോഗ്രാമിംഗ്: ഒരു പ്രത്യേക ജോലി ചെയ്യാൻ കമ്പ്യൂട്ടറിന് ആവശ്യമായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകുന്ന പ്രക്രിയ.
- അൽഗോരിതം: ഒരു പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക ക്രമത്തിൽ എഴുതുന്നത്.
- പൈത്തൺ: 1990-ൽ ഗൈഡോ വാൻ റോസ്സം വികസിപ്പിച്ച ലളിതമായ വാക്യഘടനയുള്ള ഒരു ഓപ്പൺ സോഴ്സ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ.
- പ്രോഗ്രാമിംഗ് അടിസ്ഥാനങ്ങൾ (പൈത്തൺ):
- പ്രോഗ്രാമുകൾ സാധാരണയായി .py എക്സ്റ്റൻഷനോടെ സേവ് ചെയ്യുന്നു.
- ടെർമിനലിൽ python3 filename.py എന്ന കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് റൺ ചെയ്യുന്നു.
- വേരിയബിളുകൾ (Variables) ഡാറ്റയെ താൽക്കാലികമായി സംഭരിക്കുന്നു.
- input() ഫംഗ്ഷൻ ഡാറ്റ ശേഖരിക്കുന്നു (ഇത് സ്ട്രിംഗ് രൂപത്തിലായിരിക്കും).
- സ്ട്രിംഗ് രൂപത്തിലുള്ള ഡാറ്റയെ ഗണിതക്രിയകൾക്കായി പൂർണ്ണസംഖ്യ (integer) രൂപത്തിലേക്ക് മാറ്റാൻ int() ഫംഗ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- IDLE (Integrated Development Environment) പ്രോഗ്രാമുകൾ എളുപ്പത്തിൽ റൺ ചെയ്യാനും പിശകുകൾ തിരുത്താനും ഉപയോഗിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്വെയറാണ്.
- നിയന്ത്രണ പ്രസ്താവനകൾ:
- Conditional Statements (if...else): ഒരു വ്യവസ്ഥയെ ആശ്രയിച്ച് പ്രോഗ്രാമിന്റെ ഒഴുക്ക് നിയന്ത്രിക്കുന്നു.
- Loop Statements (while, for): നിർദ്ദേശങ്ങൾ ആവർത്തിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- പൈത്തൺ ഗ്രാഫിക്സ്:
- turtle എന്ന മൊഡ്യൂൾ ഗ്രാഫിക്കൽ ഔട്ട്പുട്ട് ഉണ്ടാക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.
- forward രേഖ വരയ്ക്കാനും right(90) അല്ലെങ്കിൽ left(90) 90 ഡിഗ്രി തിരിയാനും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
അദ്ധ്യായം 4: സൈബർ ഇടം
ഡിജിറ്റൽ ലോകത്തെയും ഓൺലൈൻ ഇടപെടലുകളെയും കുറിച്ചാണ് ഈ അദ്ധ്യായം.
ഡിജിറ്റൽ ലോകം:
- സൈബർ ഇടം (Cyberspace): ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങളും അവയ്ക്കിടയിൽ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്ന വിവരങ്ങളും പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സാങ്കൽപ്പിക ലോകം.
- ഇന്റർനെറ്റ്: പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെയും ഭൗതിക അടിസ്ഥാന സൗകര്യങ്ങളുടെയും ഒരു ആഗോള ശൃംഖല.
- ഡിജിറ്റൽ ഫുട്പ്രിന്റ്: ഇന്റർനെറ്റ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഉണ്ടാകുന്ന വിവരങ്ങളുടെ അടയാളങ്ങൾ.
- സൈബർ ഐഡന്റിറ്റി: ഒരു വ്യക്തിയുടെ ഡിജിറ്റൽ പ്രതിനിധീകരണം.
- ഇന്റർനെറ്റ് ഓഫ് തിംഗ്സ് (IoT): ഇന്റർനെറ്റുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള ഭൗതിക വസ്തുക്കളുടെ ഒരു ശൃംഖല.
ഡിജിറ്റൽ ആസ്തികളും നൂതന സാങ്കേതികവിദ്യയും:
- മെറ്റാവേഴ്സ്: ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി (AR), വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (VR), ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് (AI), ബ്ലോക്ക്ചെയിൻ എന്നിവ സംയോജിപ്പിച്ച് നിർമ്മിച്ച ഒരു കൃത്രിമ ലോകം. ഉപയോക്താക്കളെ അവതാറുകൾ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.
- ഡിജിറ്റൽ ആസ്തികൾ: ഡിജിറ്റൽ രൂപത്തിൽ മാത്രം നിലനിൽക്കുന്നതും മൂല്യമുള്ളതുമായ ആസ്തികൾ (ഉദാ: ഡിജിറ്റൽ കറൻസികൾ, സോഫ്റ്റ്വെയർ).
- NFT (നോൺ-ഫംഗബിൾ ടോക്കൺ): ഡിജിറ്റൽ കല, സംഗീതം പോലുള്ള വിലയേറിയ ഡിജിറ്റൽ ഇനങ്ങൾ.
- ക്രിപ്റ്റോകറൻസി: ബ്ലോക്ക്ചെയിൻ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് സുരക്ഷിതമാക്കിയ വികേന്ദ്രീകൃത ഡിജിറ്റൽ കറൻസി (ഉദാ: ബിറ്റ്കോയിൻ).
- ബിഗ് ഡാറ്റ: സൈബർ ഇടത്തിൽ അതിവേഗം ഉത്പാദിപ്പിക്കപ്പെടുന്ന വളരെ വലുതും സങ്കീർണ്ണവുമായ ഡാറ്റാസെറ്റുകൾ.
സൈബർ നിയമങ്ങളും സുരക്ഷയും:
- സാഹിത്യചോരണം (Plagiarism): മറ്റൊരാളുടെ ആശയങ്ങളോ പ്രകടനങ്ങളോ സ്വന്തമെന്ന് അവതരിപ്പിക്കുന്നത്.
- വിശ്വസനീയമായ ഉറവിടങ്ങൾ: വിവരങ്ങൾക്കായി ശാസ്ത്രീയ സമ്മേളനങ്ങളുടെ റിപ്പോർട്ടുകൾ, ജേണലുകൾ, പുസ്തകങ്ങൾ, അംഗീകൃത ഏജൻസികളുടെ വെബ്സൈറ്റുകൾ എന്നിവയെ ആശ്രയിക്കുക.
- അമിത ഉപയോഗത്തിന്റെ ദോഷങ്ങൾ: FOMO (Fear of Missing Out), ഗെയിമിംഗ് ഡിസോർഡർ, സൈബർകോൺഡ്രിയ, നോമോഫോബിയ, ടെക് നെക്ക് തുടങ്ങിയ പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് കാരണമാകും.
- നെറ്റിക്കറ്റ് (സൈബർ മര്യാദകൾ): ഓൺലൈനിൽ നല്ല പെരുമാറ്റത്തിനുള്ള നിയമങ്ങൾ.
അദ്ധ്യായം 5: വെബ്ബിന് അഴക് കൂട്ടാം
വെബ്പേജുകൾ ആകർഷകമാക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന കാസ്കേഡിംഗ് സ്റ്റൈലുകളെക്കുറിച്ചാണ് ഈ അദ്ധ്യായം.
പ്രധാന ആശയങ്ങൾ:
- സ്റ്റൈൽ നിർദ്ദേശങ്ങൾ: ഒരു പ്രോപ്പർട്ടിയും അതിന്റെ മൂല്യവും അടങ്ങുന്നു. ഇവയെ കോളൻ (:) ഉപയോഗിച്ച് വേർതിരിച്ച് സെമികോളൻ (;) ഉപയോഗിച്ച് അവസാനിപ്പിക്കുന്നു.
- സ്റ്റൈൽ പ്രോപ്പർട്ടികൾ: color (ടെക്സ്റ്റ് നിറം), background-color (പശ്ചാത്തല നിറം), text-align: center; (ടെക്സ്റ്റ് മധ്യത്തിലാക്കാൻ).
- കാസ്കേഡിംഗ് സ്റ്റൈലിന്റെ തരങ്ങൾ:
- ഇൻലൈൻ സ്റ്റൈൽ: ഒരു HTML എലമെന്റിന്റെ ടാഗിനുള്ളിൽ നേരിട്ട് സ്റ്റൈൽ ചേർക്കുന്നു.
- ഇന്റേണൽ സ്റ്റൈൽ: ഒരേ HTML ഫയലിലെ
<head>ടാഗിനുള്ളിൽ<style>ടാഗ് ഉപയോഗിച്ച് സ്റ്റൈലുകൾ നിർവചിക്കുന്നു. - എക്സ്റ്റേണൽ കാസ്കേഡിംഗ് സ്റ്റൈൽ ഷീറ്റുകൾ (CSS): സ്റ്റൈലുകൾ ഒരു പ്രത്യേക ഫയലിൽ (.css എക്സ്റ്റൻഷൻ) നിർവചിച്ച് ഒന്നിലധികം വെബ്പേജുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- സ്റ്റൈൽ മുൻഗണന ക്രമം: ഇൻലൈൻ സ്റ്റൈൽ > ഇന്റേണൽ സ്റ്റൈൽ > എക്സ്റ്റേണൽ സ്റ്റൈൽ.
- <div> ടാഗ് വെബ്പേജിലെ കോഡിനെ വിവിധ ഭാഗങ്ങളായി തിരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.
അദ്ധ്യായം 6: റോബോട്ടുകളുടെ ലോകം
റോബോട്ടിക്സിന്റെ ഘടകങ്ങൾ, പ്രവർത്തനം, ഉപയോഗങ്ങൾ എന്നിവ ഈ അദ്ധ്യായം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
റോബോട്ടിക്സ് അടിസ്ഥാനങ്ങൾ:
- റോബോട്ടിക്സ്: റോബോട്ടുകളുടെ രൂപകൽപ്പന, നിർമ്മാണം, പ്രവർത്തനം, നിയന്ത്രണം എന്നിവയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുന്ന ശാസ്ത്രം.
- റോബോട്ടിന്റെ പ്രവർത്തനം: സെൻസറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ചുറ്റുപാടുകളെ മനസ്സിലാക്കുന്നു, വിവരങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുന്നു, നിർദ്ദേശങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് തീരുമാനങ്ങളെടുക്കുന്നു, പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
- അടിസ്ഥാന ഘടകങ്ങൾ:
- ഇൻപുട്ട് ഉപകരണങ്ങൾ (സെൻസറുകൾ): വിവരങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നു (ഉദാ: ലൈറ്റ് സെൻസർ, IR സെൻസർ).
- കൺട്രോൾ യൂണിറ്റ്: ഡാറ്റ പ്രോസസ്സ് ചെയ്ത് ഔട്ട്പുട്ട് നിയന്ത്രിക്കുന്നു (ഉദാ: ആർഡ്യുനോ, റാസ്ബെറി പൈ).
- ഔട്ട്പുട്ട് ഉപകരണങ്ങൾ: ഫലങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയോ പ്രവർത്തിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു (ഉദാ: എൽഇഡികൾ, ബസറുകൾ, മോട്ടോറുകൾ).
- ആക്യുവേറ്ററുകൾ (Actuators): ചലനം സാധ്യമാക്കുന്ന ഘടകങ്ങൾ (ഉദാ: സെർവോ മോട്ടോറുകൾ).
- ആർഡ്യുനോ (Arduino): ഒരു ഓപ്പൺ സോഴ്സ് ഹാർഡ്വെയർ/സോഫ്റ്റ്വെയർ പ്ലാറ്റ്ഫോം.
- സർക്യൂട്ട് നിർമ്മാണം: സോൾഡറിംഗ് ഇല്ലാതെ സർക്യൂട്ടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ ബ്രെഡ്ബോർഡ് സഹായിക്കുന്നു.
- പിക്റ്റോബ്ലോക്സ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് മോഡുകൾ:
- അപ്ലോഡ് മോഡ്: പ്രോഗ്രാം പൂർണ്ണമായി ആർഡ്യുനോയുടെ മെമ്മറിയിലേക്ക് അപ്ലോഡ് ചെയ്യുന്നു.
- സ്റ്റേജ് മോഡ്: കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച് തുടർച്ചയായി ലഭിക്കുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് ആർഡ്യുനോ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
- സിഗ്നലുകൾ: HIGH (ON/1), LOW (OFF/0) എന്നീ സിഗ്നലുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകുന്നത്.
- സെർവോ മോട്ടോർ: നിശ്ചിത കോണളവുകളിൽ മാത്രം തിരിയാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത മോട്ടോർ.
- AI-യും റോബോട്ടിക്സും: നിർമ്മാണം, ശസ്ത്രക്രിയ, മുഖം തിരിച്ചറിയൽ തുടങ്ങിയ കൃത്യത ആവശ്യമുള്ള ജോലികൾ ചെയ്യാൻ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് റോബോട്ടുകളെ സഹായിക്കുന്നു.
അദ്ധ്യായം 7: കമ്പ്യൂട്ടറിലൂടെ ശാസ്ത്രം പഠിക്കാം
സ്റ്റെല്ലേറിയം, ജിയോഗ്രാഫിക് ഇൻഫർമേഷൻ സിസ്റ്റം (GIS) തുടങ്ങിയ സോഫ്റ്റ്വെയർ ടൂളുകൾ പഠനത്തിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ് ഈ അദ്ധ്യായം.
സ്റ്റെല്ലേറിയം (ഡെസ്ക്ടോപ്പ് പ്ലാനറ്റേറിയം):
- സ്റ്റെല്ലേറിയം: ആകാശദൃശ്യങ്ങളും ഖഗോള പ്രതിഭാസങ്ങളും അനുകരിക്കുന്ന ഒരു സ്വതന്ത്ര ഡെസ്ക്ടോപ്പ് പ്ലാനറ്റേറിയം സോഫ്റ്റ്വെയർ.
- സജ്ജീകരണം: നിരീക്ഷണ സ്ഥലം, സമയം, നിരീക്ഷിക്കേണ്ട ഖഗോള വസ്തു എന്നിവ സജ്ജീകരിക്കണം.
- പാതിരാസൂര്യൻ (Midnight Sun): ഈ പ്രതിഭാസം കാണാൻ, നിരീക്ഷണ സ്ഥലം ആർട്ടിക് സർക്കിളിന് വടക്കുള്ള ഒരു നഗരമായി (ഉദാ: ട്രോംസോ, നോർവേ) സജ്ജീകരിക്കണം.
- അയനാന്തം (Solstice): കർക്കടക രേഖയ്ക്ക് മുകളിൽ സൂര്യൻ വരുന്ന ദിവസമാണ് ഗ്രീഷ്മ അയനാന്ത ദിനം (Summer Solstice) (ജൂൺ 21).
ജിയോഗ്രാഫിക് ഇൻഫർമേഷൻ സിസ്റ്റം (GIS):
- ദുരന്ത സാധ്യത ഭൂപടം: ദുരന്ത നിവാരണ, രക്ഷാപ്രവർത്തനങ്ങൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നു.
- GIS സോഫ്റ്റ്വെയർ: ഭൗമോപരിതലത്തിലെ സവിശേഷതകളെയും സ്ഥാനീയ വിവരങ്ങളെയും പാളികളായി രേഖപ്പെടുത്തുന്നു.
- QGIS പ്രവർത്തനങ്ങൾ: ഡാറ്റ പുതിയ ലെയറായി ചേർക്കാൻ Layer → Add Layer ഉപയോഗിക്കുന്നു. മാപ്പിലെ ഒരു പ്രത്യേക ബിന്ദുവിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ കാണാൻ Identify Features ടൂൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ഡിജിറ്റൽ എലിവേഷൻ മോഡൽ (DEM): ഉയരത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങളുടെ ഒരു 3D ഗ്രാഫിക്കൽ പ്രതിനിധീകരണം.
- ചരിവ് വിശകലനം (Slope Analysis): DEM ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രദേശത്തിന്റെ ചരിവ് കണക്കാക്കുന്നു.
ജിയോജിബ്ര:
- ജിയോജിബ്ര: ഒരു ഇന്ററാക്ടീവ് ജ്യാമിതി സോഫ്റ്റ്വെയർ.
- ഇൻപുട്ട് രീതി: Input Bar-ൽ കമാൻഡുകൾ ടൈപ്പ് ചെയ്ത് ബിന്ദുക്കൾ, രേഖകൾ എന്നിവ പോലുള്ള ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാം.
- സമവാക്യങ്ങൾ വരയ്ക്കൽ: x=1 എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്താൽ Y-അക്ഷത്തിന് സമാന്തരമായ ഒരു രേഖയും, y=x^2 എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്താൽ ഒരു പരാബൊളയും ലഭിക്കും.
അദ്ധ്യായം 8: ചിത്രങ്ങൾക്ക് ജീവൻ നൽകാം
ആനിമേഷൻ പ്രക്രിയയും സാങ്കേതികതകളും, പ്രത്യേകിച്ച് ഓപ്പൺടൂൺസ് ഉപയോഗിച്ച് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ് ഈ അദ്ധ്യായം.
ആനിമേഷൻ പ്രധാന ആശയങ്ങൾ:
- വീക്ഷണസ്ഥിരത (Persistence of Vision): ഒരു ചിത്രം റെറ്റിനയിൽ അൽപ്പനേരം തങ്ങിനിൽക്കുന്ന കണ്ണിന്റെ സവിശേഷത.
- ഫ്ലിപ്പ്ബുക്ക്: തുടർച്ചയായി പേജുകൾ മറിക്കുമ്പോൾ ചലന പ്രതീതി നൽകുന്ന ചിത്ര പുസ്തകം.
- ആനിമേഷൻ തയ്യാറാക്കൽ: തീം, കഥ, ദൃശ്യങ്ങൾ, ഓരോ ദൃശ്യത്തിന്റെയും വിശദമായ തയ്യാറെടുപ്പായ സ്റ്റോറിബോർഡ് എന്നിവ ആവശ്യമാണ്.
- ആനിമേഷൻ തരങ്ങൾ: 2D ആനിമേഷൻ, 3D ആനിമേഷൻ.
- ഫ്രെയിം റേറ്റ് (FPS): ഒരു സെക്കൻഡിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന നിശ്ചല ചിത്രങ്ങളുടെ എണ്ണം. ഇത് ചലനത്തിന്റെ സ്വാഭാവികത നിർണ്ണയിക്കുന്നു.
ഓപ്പൺടൂൺസ് സോഫ്റ്റ്വെയർ:
- ഓപ്പൺടൂൺസ്: വരയ്ക്കാനും ആനിമേറ്റ് ചെയ്യാനും ശബ്ദം നൽകാനും ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സ്വതന്ത്ര ആനിമേഷൻ സോഫ്റ്റ്വെയർ.
- വർക്ക്സ്പെയ്സുകൾ (റൂമുകൾ): ആനിമേഷൻ, ഡ്രോയിംഗ്, ബ്രൗസർ.
- Xഷീറ്റുകൾ: ആനിമേഷൻ ഉള്ളടക്കത്തെ കോളങ്ങളിലും (ട്രാക്കുകൾ) ഫ്രെയിമുകളിലും (സെല്ലുകൾ) ക്രമീകരിക്കുന്നു.
- ട്വീനിംഗ് (Tweening): നിശ്ചിത കീ ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിലുള്ള ഒരു വസ്തുവിന്റെ സ്ഥാനമാറ്റം, വലുപ്പമാറ്റം തുടങ്ങിയവ സോഫ്റ്റ്വെയർ സ്വയം സൃഷ്ടിക്കുന്ന സാങ്കേതികത.
- സേവിംഗും എക്സ്പോർട്ടിംഗും: പ്രോജക്റ്റ് ഫയലുകൾ .tnz എക്സ്റ്റൻഷനോടെ സേവ് ചെയ്യുന്നു. ആനിമേഷൻ ഒരു വീഡിയോ ഫയലായി (ഉദാ: MP4) എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യാൻ Render → Fast Render to MP4 ഉപയോഗിക്കുന്നു.
അദ്ധ്യായം 9: വിവര ശേഖരത്തിലേക്ക്
ഡാറ്റാബേസ് മാനേജ്മെന്റ് സിസ്റ്റങ്ങളെയും (DBMS) സ്ട്രക്ചേർഡ് ക്വറി ലാംഗ്വേജിനെയും (SQL) കുറിച്ചാണ് ഈ അദ്ധ്യായം.
ഡാറ്റാബേസ് ആശയങ്ങൾ:
- ഡാറ്റാബേസ്: പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയ പട്ടികകളുടെ ഒരു ചിട്ടയായ ശേഖരം.
- DBMS: പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന പട്ടികകളിൽ നിന്ന് വിവരങ്ങൾ സംഭരിക്കാനും, കണ്ടെത്താനും, വിശകലനം ചെയ്യാനും, മാറ്റം വരുത്താനും, ഇല്ലാതാക്കാനും ഉപയോഗിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്വെയർ.
- പട്ടികയിലെ ഘടകങ്ങൾ:
- ഫീൽഡുകൾ: പട്ടികയിലെ കോളങ്ങൾ.
- റെക്കോർഡുകൾ: പട്ടികയിലെ വരികൾ.
- കീകൾ (Keys):
- പ്രൈമറി കീ (PK): ഒരു പട്ടികയിലെ ഓരോ റെക്കോർഡിനെയും തനതായി തിരിച്ചറിയാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഫീൽഡ്.
- ഫോറിൻ കീ: ഒരു പട്ടികയിലെ ഒരു ഫീൽഡ്, മറ്റൊരു പട്ടികയിലെ പ്രൈമറി കീയെ സൂചിപ്പിച്ച് ബന്ധം സ്ഥാപിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- DBMS സോഫ്റ്റ്വെയർ: ഒറാക്കിൾ, MySQL, SQL സർവർ, sqlite.
SQL ക്വറികൾ:
- സ്ട്രക്ചേർഡ് ക്വറി ലാംഗ്വേജ് (SQL): വിവരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനും, പട്ടികകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും/മാറ്റം വരുത്താനും, വിവരങ്ങൾ ചേർക്കാനും/എഡിറ്റ് ചെയ്യാനും/ഇല്ലാതാക്കാനും DBMS-കൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക കമ്പ്യൂട്ടർ ഭാഷ.
- വിവരങ്ങൾ വീണ്ടെടുക്കൽ:
- ഉദാഹരണം: select Total_Runs from Player where Player_Name='Sachin Tendulkar' സച്ചിൻ ടെണ്ടുൽക്കറുടെ ആകെ റൺസ് വീണ്ടെടുക്കുന്നു.
- select * from Player പ്ലെയർ പട്ടികയിലെ എല്ലാ വിവരങ്ങളും വീണ്ടെടുക്കുന്നു.
അദ്ധ്യായം 10: സോഫ്റ്റ്വെയറും സ്വാതന്ത്ര്യവും
സോഫ്റ്റ്വെയർ വികസനത്തിന്റെ ചരിത്രം, ലൈസൻസുകൾ, സ്വതന്ത്ര/ഓപ്പൺ സോഴ്സ് പ്രസ്ഥാനം എന്നിവയെക്കുറിച്ച് ഈ അദ്ധ്യായം ചർച്ചചെയ്യുന്നു.
സോഫ്റ്റ്വെയർ കോഡും തത്വങ്ങളും:
- സോഴ്സ് കോഡ്: മനുഷ്യർക്ക് വായിക്കാൻ കഴിയുന്നതും എഡിറ്റ് ചെയ്യാൻ സാധിക്കുന്നതുമായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ.
- ഒബ്ജക്റ്റ് കോഡ്: മെഷീന് വായിക്കാൻ കഴിയുന്നതും എളുപ്പത്തിൽ മാറ്റം വരുത്താൻ സാധിക്കാത്തതുമായ രൂപം.
- ഓപ്പൺ സോഴ്സ് കോഡിന്റെ പ്രയോജനങ്ങൾ: ഉപയോക്താക്കൾക്ക് പ്രോഗ്രാമിനെ വിശ്വസിക്കാനും, അതിൽ നിന്ന് പഠിക്കാനും, മെച്ചപ്പെടുത്താനും, ബഗ്ഗുകൾ കുറയ്ക്കാനും, ചെലവ് കുറയ്ക്കാനും, അറിവ് പ്രചരിപ്പിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു.
സോഫ്റ്റ്വെയർ ലൈസൻസുകളും സ്വാതന്ത്ര്യങ്ങളും:
- GNU പബ്ലിക് ലൈസൻസ് (GPL): സോഫ്റ്റ്വെയർ ഏത് ആവശ്യത്തിനും ഉപയോഗിക്കാനും, സോഴ്സ് കോഡ് വായിക്കാനും/പഠിക്കാനും, പകർത്താനും/എഡിറ്റ് ചെയ്യാനും, മാറ്റം വരുത്തിയ/വരുത്താത്ത പതിപ്പുകൾ പുനർവിതരണം ചെയ്യാനും ഉപയോക്താക്കൾക്ക് സ്വാതന്ത്ര്യം ഉറപ്പാക്കുന്ന ലൈസൻസ്.
- സ്വതന്ത്ര സോഫ്റ്റ്വെയർ (Free Software): ഉപയോക്താവിന്റെ സ്വാതന്ത്ര്യത്തിനും അറിവ് പ്രചരിപ്പിക്കുന്നതിനും മുൻഗണന നൽകുന്നു.
- ഓപ്പൺ സോഴ്സ് സോഫ്റ്റ്വെയർ: സാർവത്രിക പ്രവേശനക്ഷമത, സഹകരണം, നൂതനാശയങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്ക് ഊന്നൽ നൽകുന്നു.
- കുത്തക സോഫ്റ്റ്വെയർ (Proprietary Software): സാധാരണയായി ഒബ്ജക്റ്റ് കോഡ് മാത്രം നൽകുന്നതും ഉപയോഗ നിയന്ത്രണങ്ങളുള്ളതുമായ സോഫ്റ്റ്വെയർ.
- കോപ്പിലെഫ്റ്റ് (Copyleft): ഒരു പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിക്കാനും, പകർത്താനും, മാറ്റം വരുത്താനും, പുനർവിതരണം ചെയ്യാനുമുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യം നിയമപരമായി ഉറപ്പുനൽകാൻ പകർപ്പവകാശ നിയമം ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ലൈസൻസിംഗ് രീതി.
സ്വതന്ത്ര സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ ചരിത്രം:
- റിച്ചാർഡ് സ്റ്റാൾമാൻ: 1983-ൽ ഗ്നു പ്രോജക്റ്റ് (GNU Project) സ്ഥാപിച്ചു.
- ഗ്നു/ലിനക്സ്: ഗ്നു പ്രോജക്റ്റിലെ ഘടകങ്ങളും ലിനസ് ടോർവാൾഡ്സ് സൃഷ്ടിച്ച ലിനക്സ് കേർണലും സംയോജിപ്പിച്ചാണ് ഗ്നു/ലിനക്സ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം രൂപപ്പെട്ടത്.
- വേർഷൻ കൺട്രോൾ: ഗിറ്റ് (Git) എന്നത് സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ പതിപ്പുകൾ സഹകരണത്തോടെ സംഭരിക്കാനും, നിയന്ത്രിക്കാനും, ട്രാക്ക് ചെയ്യാനും ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഓൺലൈൻ സോഫ്റ്റ്വെയറാണ്.
- ഓപ്പൺ ഹാർഡ്വെയർ: സ്വതന്ത്ര നിർമ്മാണ ലൈസൻസുകൾക്ക് കീഴിൽ ഹാർഡ്വെയർ ഘടകങ്ങൾ പുറത്തിറക്കുന്ന ഒരു വളർന്നുവരുന്ന പ്രസ്ഥാനം (ഉദാ: ആർഡ്യുനോ മൈക്രോകൺട്രോളറുകൾ).