അദ്ധ്യായം 1: ഡിസൈൻ ഫാക്ടറി

പോസ്റ്ററുകൾ, ബാനറുകൾ, ബോർഡുകൾ എന്നിവ തയ്യാറാക്കുന്നതിനുള്ള സർഗ്ഗാത്മക പ്രവർത്തനമായ ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനിങ്ങിനെ കുറിച്ചാണ് ഈ അദ്ധ്യായം.

പ്രധാന ആശയങ്ങളും ടൂളുകളും:

  • സോഫ്റ്റ്‌വെയർ: ഗ്രാഫിക് എഡിറ്റിംഗിനായി ലഭ്യമായ സ്വതന്ത്ര സോഫ്റ്റ്‌വെയറുകളിൽ ജിമ്പ്, കൃത, ഇൻസ്കേപ്പ്, സ്ക്രൈബസ്, ലിബ്രെ ഓഫീസ് ഡ്രോ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
  • വെക്ടർ, റാസ്റ്റർ ചിത്രങ്ങൾ:
    • റാസ്റ്റർ ചിത്രങ്ങൾ (ഉദാ: JPEG, PNG): പിക്സലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ചവയാണ്. വലുതാക്കുമ്പോൾ ഗുണമേന്മ കുറയാൻ (പിക്സലേറ്റഡ് ആകാൻ) സാധ്യതയുണ്ട്.
    • വെക്ടർ ചിത്രങ്ങൾ (ഉദാ: SVG): ഗണിത സമവാക്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് രേഖകളും രൂപങ്ങളും നിർവചിക്കുന്നതിനാൽ, ഗുണമേന്മ നഷ്ടപ്പെടാതെ വലുപ്പം മാറ്റാൻ കഴിയും. ഇവയ്ക്ക് സാധാരണയായി ഫയൽ വലുപ്പം കുറവായിരിക്കും.
  • ഇൻസ്കേപ്പ്: ലോഗോകൾ, ചിത്രീകരണങ്ങൾ, പോസ്റ്ററുകൾ, ബ്രോഷറുകൾ തുടങ്ങിയ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഡിസൈനുകൾക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സ്വതന്ത്ര വെക്ടർ ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനിംഗ് സോഫ്റ്റ്‌വെയറാണ് ഇൻസ്കേപ്പ്. ഇതിന്റെ ഡിഫോൾട്ട് ഫയൽ ഫോർമാറ്റ് SVG (Scalable Vector Graphics) ആണ്.
  • പോസ്റ്റർ ഡിസൈൻ ഘട്ടങ്ങൾ: ഒരു ക്യാൻവാസ് തയ്യാറാക്കുക, ആകർഷകമായി ടെക്സ്റ്റ് ചേർക്കുക, ചിത്രങ്ങളും രൂപങ്ങളും ആകർഷകമായി ക്രമീകരിക്കുക.
  • പേജ് സജ്ജീകരണം: ഇൻസ്കേപ്പിൽ പേജിന്റെ വലുപ്പം, യൂണിറ്റുകൾ, ഓറിയന്റേഷൻ എന്നിവ ക്രമീകരിക്കാൻ File → Document Properties (Shift + Ctrl + D) ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • ഡ്രോയിംഗ്, എഡിറ്റിംഗ് ടൂളുകൾ (ഇൻസ്കേപ്പിൽ):
    • Create Rectangle & Squares (R): ചതുരങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ.
    • Select and Transform Objects (S): വസ്തുക്കളുടെ വലുപ്പം മാറ്റാൻ. Ctrl അമർത്തിപ്പിടിച്ച് വലുപ്പം മാറ്റുമ്പോൾ ആനുപാതികമായി മാറ്റങ്ങൾ വരുന്നു.
    • നിറങ്ങൾ നൽകാൻ Fill Color ഉം, ബോർഡറിന് നിറം നൽകാൻ Shift അമർത്തിപ്പിടിച്ച് നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യാം.
    • Bezier Curve tool (B): നേർരേഖകളും വളഞ്ഞ രൂപങ്ങളും വരയ്ക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.
    • Edit path by nodes (N): രേഖകളെ വളയ്ക്കാനും ക്രമീകരിക്കാനും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
    • Path → Intersection: തിരഞ്ഞെടുത്ത രണ്ട് രൂപങ്ങളുടെ പൊതുവായ ഭാഗം മാത്രം നിലനിർത്താൻ.
    • Align and Distribute (Shift + Ctrl + A): ഡിസൈൻ ഘടകങ്ങളെ കൃത്യതയോടെ ക്രമീകരിക്കാൻ.
    • Ctrl+G: ഒബ്ജക്റ്റുകളെ ഗ്രൂപ്പ് ചെയ്യാൻ.
    • Opacity: നിറത്തിന്റെ സുതാര്യത നിയന്ത്രിക്കുന്നു.
  • എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യൽ: സ്ക്രീൻ ഡിസ്പ്ലേക്കായി 96dpi റെസല്യൂഷനും, പ്രിന്റ് ചെയ്യാനായി 300dpi റെസല്യൂഷനുമാണ് അഭികാമ്യം.

അദ്ധ്യായം 2: നമുക്കൊരു പത്രം തയ്യാറാക്കാം

ഡെസ്ക്ടോപ്പ് പബ്ലിഷിംഗ് (DTP) സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഉപയോഗിച്ച് പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങൾക്കായി പേജുകൾ ഡിസൈൻ ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ് ഈ അദ്ധ്യായം.

പ്രധാന ആശയങ്ങളും ടൂളുകളും:

  • ഡെസ്ക്ടോപ്പ് പബ്ലിഷിംഗ് (DTP): കമ്പ്യൂട്ടറിലെ ഡിസൈനിംഗ് സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഉപയോഗിച്ച് പേജുകൾ തയ്യാറാക്കി അച്ചടിക്കുന്ന രീതി.
  • DTP സോഫ്റ്റ്‌വെയർ: മാഗസിനുകൾ, പുസ്തകങ്ങൾ, പത്രങ്ങൾ എന്നിവയുടെ പേജുകൾ ഡിസൈൻ ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഓപ്പൺ സോഴ്‌സ് DTP സോഫ്റ്റ്‌വെയറാണ് സ്ക്രൈബസ് (Scribus).
  • പേജ് ഡിസൈൻ ഘടകങ്ങൾ: പത്രങ്ങളിൽ ഉള്ളടക്കം സാധാരണയായി കോളങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ചിത്രങ്ങൾ, ഫോണ്ടുകൾ, തലക്കെട്ടുകൾ, നിറങ്ങൾ, അക്ഷരങ്ങളുടെ ക്രമീകരണം, ശൂന്യമായ ഇടങ്ങൾ എന്നിവ ഡിസൈനിനെ സ്വാധീനിക്കുന്നു.
  • സ്ക്രൈബസ് സവിശേഷതകൾ:
    • New Document വിൻഡോയിൽ നിന്ന് പേജ് ലേഔട്ട്, വലുപ്പം, ഓറിയന്റേഷൻ, മാർജിൻ എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുത്ത് പ്രമാണം ആരംഭിക്കാം.
    • രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ Shape tool ഉം, അവയുടെ അളവുകൾ നൽകാൻ Properties വിൻഡോയും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
    • ടെക്സ്റ്റ് ഉൾപ്പെടുത്താനും ഫോർമാറ്റ് ചെയ്യാനും Text frames (T) ആവശ്യമാണ്.
    • ചിത്രങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്താൻ Image Frame ടൂൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
    • Barcode ഐക്കൺ ഉപയോഗിച്ച് QR കോഡുകൾ നിർമ്മിക്കാം.
    • Text Properties വിൻഡോയിലെ Columns & Text Distance ടാബ് ഉപയോഗിച്ച് ടെക്സ്റ്റ് കോളങ്ങളായി ക്രമീകരിക്കാം.
    • ചിത്രങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും ടെക്സ്റ്റ് ക്രമീകരിക്കാൻ, ചിത്രത്തിന്റെ Contour Line ക്രമീകരിക്കണം.
    • പ്രിന്റ് ചെയ്യാനായി ഫയലുകൾ PDF ഫോർമാറ്റിലേക്ക് File → Export വഴി മാറ്റുന്നു.
  • തൊഴിൽ സാധ്യതകൾ: ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനർ, ലേഔട്ട് ആർട്ടിസ്റ്റ്, ഡെസ്ക്ടോപ്പ് പബ്ലിഷർ, പ്രിന്റ് പ്രൊഡക്ഷൻ സ്പെഷ്യലിസ്റ്റ് എന്നിങ്ങനെ വിവിധ മേഖലകളിൽ DTP പ്രൊഫഷണലുകൾക്ക് തൊഴിലവസരങ്ങളുണ്ട്.

അദ്ധ്യായം 3: കമ്പ്യൂട്ടർ ഭാഷ

കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് എങ്ങനെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകുന്നുവെന്നും പൈത്തൺ പ്രോഗ്രാമിംഗിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളും ഈ അദ്ധ്യായം പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു.

പ്രധാന ആശയങ്ങൾ:

  • ബൈനറി ഭാഷ: കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് ON, OFF അവസ്ഥകൾ മാത്രമേ മനസ്സിലാകൂ. ഇവയെ 1, 0 എന്നീ ചിഹ്നങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു (ബൈനറി ഭാഷ).
  • ഹൈ-ലെവൽ ഭാഷകൾ: പൈത്തൺ, സി, ജാവ പോലുള്ള മനുഷ്യർക്ക് എളുപ്പത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഭാഷകൾ.
  • ട്രാൻസ്ലേറ്റർ പ്രോഗ്രാമുകൾ: ഹൈ-ലെവൽ ഭാഷയിലെ നിർദ്ദേശങ്ങളെ ബൈനറി ഭാഷയിലേക്ക് മാറ്റുന്നു.
    • കംപൈലറുകൾ (Compilers): നിർദ്ദേശങ്ങളെ പൂർണ്ണമായും ഒരു പ്രത്യേക ബൈനറി ഫയലാക്കി മാറ്റിയ ശേഷം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു (ഉദാ: സി, സി++).
    • ഇന്റർപ്രെട്ടറുകൾ (Interpreters): ഓരോ വരി നിർദ്ദേശങ്ങളെയും അപ്പപ്പോൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു (ഉദാ: പൈത്തൺ).
  • പ്രോഗ്രാമിംഗ്: ഒരു പ്രത്യേക ജോലി ചെയ്യാൻ കമ്പ്യൂട്ടറിന് ആവശ്യമായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകുന്ന പ്രക്രിയ.
  • അൽഗോരിതം: ഒരു പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക ക്രമത്തിൽ എഴുതുന്നത്.
  • പൈത്തൺ: 1990-ൽ ഗൈഡോ വാൻ റോസ്സം വികസിപ്പിച്ച ലളിതമായ വാക്യഘടനയുള്ള ഒരു ഓപ്പൺ സോഴ്‌സ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ.
  • പ്രോഗ്രാമിംഗ് അടിസ്ഥാനങ്ങൾ (പൈത്തൺ):
    • പ്രോഗ്രാമുകൾ സാധാരണയായി .py എക്സ്റ്റൻഷനോടെ സേവ് ചെയ്യുന്നു.
    • ടെർമിനലിൽ python3 filename.py എന്ന കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് റൺ ചെയ്യുന്നു.
    • വേരിയബിളുകൾ (Variables) ഡാറ്റയെ താൽക്കാലികമായി സംഭരിക്കുന്നു.
    • input() ഫംഗ്ഷൻ ഡാറ്റ ശേഖരിക്കുന്നു (ഇത് സ്ട്രിംഗ് രൂപത്തിലായിരിക്കും).
    • സ്ട്രിംഗ് രൂപത്തിലുള്ള ഡാറ്റയെ ഗണിതക്രിയകൾക്കായി പൂർണ്ണസംഖ്യ (integer) രൂപത്തിലേക്ക് മാറ്റാൻ int() ഫംഗ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
    • IDLE (Integrated Development Environment) പ്രോഗ്രാമുകൾ എളുപ്പത്തിൽ റൺ ചെയ്യാനും പിശകുകൾ തിരുത്താനും ഉപയോഗിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്‌വെയറാണ്.
  • നിയന്ത്രണ പ്രസ്താവനകൾ:
    • Conditional Statements (if...else): ഒരു വ്യവസ്ഥയെ ആശ്രയിച്ച് പ്രോഗ്രാമിന്റെ ഒഴുക്ക് നിയന്ത്രിക്കുന്നു.
    • Loop Statements (while, for): നിർദ്ദേശങ്ങൾ ആവർത്തിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • പൈത്തൺ ഗ്രാഫിക്സ്:
    • turtle എന്ന മൊഡ്യൂൾ ഗ്രാഫിക്കൽ ഔട്ട്പുട്ട് ഉണ്ടാക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.
    • forward രേഖ വരയ്ക്കാനും right(90) അല്ലെങ്കിൽ left(90) 90 ഡിഗ്രി തിരിയാനും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

അദ്ധ്യായം 4: സൈബർ ഇടം

ഡിജിറ്റൽ ലോകത്തെയും ഓൺലൈൻ ഇടപെടലുകളെയും കുറിച്ചാണ് ഈ അദ്ധ്യായം.

ഡിജിറ്റൽ ലോകം:

  • സൈബർ ഇടം (Cyberspace): ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങളും അവയ്ക്കിടയിൽ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്ന വിവരങ്ങളും പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സാങ്കൽപ്പിക ലോകം.
  • ഇന്റർനെറ്റ്: പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെയും ഭൗതിക അടിസ്ഥാന സൗകര്യങ്ങളുടെയും ഒരു ആഗോള ശൃംഖല.
  • ഡിജിറ്റൽ ഫുട്പ്രിന്റ്: ഇന്റർനെറ്റ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഉണ്ടാകുന്ന വിവരങ്ങളുടെ അടയാളങ്ങൾ.
  • സൈബർ ഐഡന്റിറ്റി: ഒരു വ്യക്തിയുടെ ഡിജിറ്റൽ പ്രതിനിധീകരണം.
  • ഇന്റർനെറ്റ് ഓഫ് തിംഗ്സ് (IoT): ഇന്റർനെറ്റുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള ഭൗതിക വസ്തുക്കളുടെ ഒരു ശൃംഖല.

ഡിജിറ്റൽ ആസ്തികളും നൂതന സാങ്കേതികവിദ്യയും:

  • മെറ്റാവേഴ്സ്: ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി (AR), വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (VR), ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് (AI), ബ്ലോക്ക്ചെയിൻ എന്നിവ സംയോജിപ്പിച്ച് നിർമ്മിച്ച ഒരു കൃത്രിമ ലോകം. ഉപയോക്താക്കളെ അവതാറുകൾ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.
  • ഡിജിറ്റൽ ആസ്തികൾ: ഡിജിറ്റൽ രൂപത്തിൽ മാത്രം നിലനിൽക്കുന്നതും മൂല്യമുള്ളതുമായ ആസ്തികൾ (ഉദാ: ഡിജിറ്റൽ കറൻസികൾ, സോഫ്റ്റ്‌വെയർ).
    • NFT (നോൺ-ഫംഗബിൾ ടോക്കൺ): ഡിജിറ്റൽ കല, സംഗീതം പോലുള്ള വിലയേറിയ ഡിജിറ്റൽ ഇനങ്ങൾ.
    • ക്രിപ്‌റ്റോകറൻസി: ബ്ലോക്ക്ചെയിൻ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് സുരക്ഷിതമാക്കിയ വികേന്ദ്രീകൃത ഡിജിറ്റൽ കറൻസി (ഉദാ: ബിറ്റ്കോയിൻ).
  • ബിഗ് ഡാറ്റ: സൈബർ ഇടത്തിൽ അതിവേഗം ഉത്പാദിപ്പിക്കപ്പെടുന്ന വളരെ വലുതും സങ്കീർണ്ണവുമായ ഡാറ്റാസെറ്റുകൾ.

സൈബർ നിയമങ്ങളും സുരക്ഷയും:

  • സാഹിത്യചോരണം (Plagiarism): മറ്റൊരാളുടെ ആശയങ്ങളോ പ്രകടനങ്ങളോ സ്വന്തമെന്ന് അവതരിപ്പിക്കുന്നത്.
  • വിശ്വസനീയമായ ഉറവിടങ്ങൾ: വിവരങ്ങൾക്കായി ശാസ്ത്രീയ സമ്മേളനങ്ങളുടെ റിപ്പോർട്ടുകൾ, ജേണലുകൾ, പുസ്തകങ്ങൾ, അംഗീകൃത ഏജൻസികളുടെ വെബ്സൈറ്റുകൾ എന്നിവയെ ആശ്രയിക്കുക.
  • അമിത ഉപയോഗത്തിന്റെ ദോഷങ്ങൾ: FOMO (Fear of Missing Out), ഗെയിമിംഗ് ഡിസോർഡർ, സൈബർകോൺഡ്രിയ, നോമോഫോബിയ, ടെക് നെക്ക് തുടങ്ങിയ പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് കാരണമാകും.
  • നെറ്റിക്കറ്റ് (സൈബർ മര്യാദകൾ): ഓൺലൈനിൽ നല്ല പെരുമാറ്റത്തിനുള്ള നിയമങ്ങൾ.

അദ്ധ്യായം 5: വെബ്ബിന് അഴക് കൂട്ടാം

വെബ്പേജുകൾ ആകർഷകമാക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന കാസ്കേഡിംഗ് സ്റ്റൈലുകളെക്കുറിച്ചാണ് ഈ അദ്ധ്യായം.

പ്രധാന ആശയങ്ങൾ:

  • സ്റ്റൈൽ നിർദ്ദേശങ്ങൾ: ഒരു പ്രോപ്പർട്ടിയും അതിന്റെ മൂല്യവും അടങ്ങുന്നു. ഇവയെ കോളൻ (:) ഉപയോഗിച്ച് വേർതിരിച്ച് സെമികോളൻ (;) ഉപയോഗിച്ച് അവസാനിപ്പിക്കുന്നു.
  • സ്റ്റൈൽ പ്രോപ്പർട്ടികൾ: color (ടെക്സ്റ്റ് നിറം), background-color (പശ്ചാത്തല നിറം), text-align: center; (ടെക്സ്റ്റ് മധ്യത്തിലാക്കാൻ).
  • കാസ്കേഡിംഗ് സ്റ്റൈലിന്റെ തരങ്ങൾ:
    • ഇൻലൈൻ സ്റ്റൈൽ: ഒരു HTML എലമെന്റിന്റെ ടാഗിനുള്ളിൽ നേരിട്ട് സ്റ്റൈൽ ചേർക്കുന്നു.
    • ഇന്റേണൽ സ്റ്റൈൽ: ഒരേ HTML ഫയലിലെ <head> ടാഗിനുള്ളിൽ <style> ടാഗ് ഉപയോഗിച്ച് സ്റ്റൈലുകൾ നിർവചിക്കുന്നു.
    • എക്സ്റ്റേണൽ കാസ്കേഡിംഗ് സ്റ്റൈൽ ഷീറ്റുകൾ (CSS): സ്റ്റൈലുകൾ ഒരു പ്രത്യേക ഫയലിൽ (.css എക്സ്റ്റൻഷൻ) നിർവചിച്ച് ഒന്നിലധികം വെബ്പേജുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • സ്റ്റൈൽ മുൻഗണന ക്രമം: ഇൻലൈൻ സ്റ്റൈൽ > ഇന്റേണൽ സ്റ്റൈൽ > എക്സ്റ്റേണൽ സ്റ്റൈൽ.
  • <div> ടാഗ് വെബ്പേജിലെ കോഡിനെ വിവിധ ഭാഗങ്ങളായി തിരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.

അദ്ധ്യായം 6: റോബോട്ടുകളുടെ ലോകം

റോബോട്ടിക്സിന്റെ ഘടകങ്ങൾ, പ്രവർത്തനം, ഉപയോഗങ്ങൾ എന്നിവ ഈ അദ്ധ്യായം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.

റോബോട്ടിക്സ് അടിസ്ഥാനങ്ങൾ:

  • റോബോട്ടിക്സ്: റോബോട്ടുകളുടെ രൂപകൽപ്പന, നിർമ്മാണം, പ്രവർത്തനം, നിയന്ത്രണം എന്നിവയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുന്ന ശാസ്ത്രം.
  • റോബോട്ടിന്റെ പ്രവർത്തനം: സെൻസറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ചുറ്റുപാടുകളെ മനസ്സിലാക്കുന്നു, വിവരങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുന്നു, നിർദ്ദേശങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് തീരുമാനങ്ങളെടുക്കുന്നു, പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
  • അടിസ്ഥാന ഘടകങ്ങൾ:
    • ഇൻപുട്ട് ഉപകരണങ്ങൾ (സെൻസറുകൾ): വിവരങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നു (ഉദാ: ലൈറ്റ് സെൻസർ, IR സെൻസർ).
    • കൺട്രോൾ യൂണിറ്റ്: ഡാറ്റ പ്രോസസ്സ് ചെയ്ത് ഔട്ട്പുട്ട് നിയന്ത്രിക്കുന്നു (ഉദാ: ആർഡ്യുനോ, റാസ്ബെറി പൈ).
    • ഔട്ട്പുട്ട് ഉപകരണങ്ങൾ: ഫലങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയോ പ്രവർത്തിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു (ഉദാ: എൽഇഡികൾ, ബസറുകൾ, മോട്ടോറുകൾ).
    • ആക്യുവേറ്ററുകൾ (Actuators): ചലനം സാധ്യമാക്കുന്ന ഘടകങ്ങൾ (ഉദാ: സെർവോ മോട്ടോറുകൾ).
  • ആർഡ്യുനോ (Arduino): ഒരു ഓപ്പൺ സോഴ്‌സ് ഹാർഡ്‌വെയർ/സോഫ്റ്റ്‌വെയർ പ്ലാറ്റ്ഫോം.
  • സർക്യൂട്ട് നിർമ്മാണം: സോൾഡറിംഗ് ഇല്ലാതെ സർക്യൂട്ടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ ബ്രെഡ്‌ബോർഡ് സഹായിക്കുന്നു.
  • പിക്റ്റോബ്ലോക്സ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് മോഡുകൾ:
    • അപ്‌ലോഡ് മോഡ്: പ്രോഗ്രാം പൂർണ്ണമായി ആർഡ്യുനോയുടെ മെമ്മറിയിലേക്ക് അപ്‌ലോഡ് ചെയ്യുന്നു.
    • സ്റ്റേജ് മോഡ്: കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച് തുടർച്ചയായി ലഭിക്കുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് ആർഡ്യുനോ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
  • സിഗ്നലുകൾ: HIGH (ON/1), LOW (OFF/0) എന്നീ സിഗ്നലുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകുന്നത്.
  • സെർവോ മോട്ടോർ: നിശ്ചിത കോണളവുകളിൽ മാത്രം തിരിയാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത മോട്ടോർ.
  • AI-യും റോബോട്ടിക്സും: നിർമ്മാണം, ശസ്ത്രക്രിയ, മുഖം തിരിച്ചറിയൽ തുടങ്ങിയ കൃത്യത ആവശ്യമുള്ള ജോലികൾ ചെയ്യാൻ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് റോബോട്ടുകളെ സഹായിക്കുന്നു.

അദ്ധ്യായം 7: കമ്പ്യൂട്ടറിലൂടെ ശാസ്ത്രം പഠിക്കാം

സ്റ്റെല്ലേറിയം, ജിയോഗ്രാഫിക് ഇൻഫർമേഷൻ സിസ്റ്റം (GIS) തുടങ്ങിയ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ടൂളുകൾ പഠനത്തിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ് ഈ അദ്ധ്യായം.

സ്റ്റെല്ലേറിയം (ഡെസ്ക്ടോപ്പ് പ്ലാനറ്റേറിയം):

  • സ്റ്റെല്ലേറിയം: ആകാശദൃശ്യങ്ങളും ഖഗോള പ്രതിഭാസങ്ങളും അനുകരിക്കുന്ന ഒരു സ്വതന്ത്ര ഡെസ്ക്ടോപ്പ് പ്ലാനറ്റേറിയം സോഫ്റ്റ്‌വെയർ.
  • സജ്ജീകരണം: നിരീക്ഷണ സ്ഥലം, സമയം, നിരീക്ഷിക്കേണ്ട ഖഗോള വസ്തു എന്നിവ സജ്ജീകരിക്കണം.
  • പാതിരാസൂര്യൻ (Midnight Sun): ഈ പ്രതിഭാസം കാണാൻ, നിരീക്ഷണ സ്ഥലം ആർട്ടിക് സർക്കിളിന് വടക്കുള്ള ഒരു നഗരമായി (ഉദാ: ട്രോംസോ, നോർവേ) സജ്ജീകരിക്കണം.
  • അയനാന്തം (Solstice): കർക്കടക രേഖയ്ക്ക് മുകളിൽ സൂര്യൻ വരുന്ന ദിവസമാണ് ഗ്രീഷ്മ അയനാന്ത ദിനം (Summer Solstice) (ജൂൺ 21).

ജിയോഗ്രാഫിക് ഇൻഫർമേഷൻ സിസ്റ്റം (GIS):

  • ദുരന്ത സാധ്യത ഭൂപടം: ദുരന്ത നിവാരണ, രക്ഷാപ്രവർത്തനങ്ങൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നു.
  • GIS സോഫ്റ്റ്‌വെയർ: ഭൗമോപരിതലത്തിലെ സവിശേഷതകളെയും സ്ഥാനീയ വിവരങ്ങളെയും പാളികളായി രേഖപ്പെടുത്തുന്നു.
  • QGIS പ്രവർത്തനങ്ങൾ: ഡാറ്റ പുതിയ ലെയറായി ചേർക്കാൻ Layer → Add Layer ഉപയോഗിക്കുന്നു. മാപ്പിലെ ഒരു പ്രത്യേക ബിന്ദുവിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ കാണാൻ Identify Features ടൂൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • ഡിജിറ്റൽ എലിവേഷൻ മോഡൽ (DEM): ഉയരത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങളുടെ ഒരു 3D ഗ്രാഫിക്കൽ പ്രതിനിധീകരണം.
  • ചരിവ് വിശകലനം (Slope Analysis): DEM ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രദേശത്തിന്റെ ചരിവ് കണക്കാക്കുന്നു.

ജിയോജിബ്ര:

  • ജിയോജിബ്ര: ഒരു ഇന്ററാക്ടീവ് ജ്യാമിതി സോഫ്റ്റ്‌വെയർ.
  • ഇൻപുട്ട് രീതി: Input Bar-ൽ കമാൻഡുകൾ ടൈപ്പ് ചെയ്ത് ബിന്ദുക്കൾ, രേഖകൾ എന്നിവ പോലുള്ള ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാം.
  • സമവാക്യങ്ങൾ വരയ്ക്കൽ: x=1 എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്താൽ Y-അക്ഷത്തിന് സമാന്തരമായ ഒരു രേഖയും, y=x^2 എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്താൽ ഒരു പരാബൊളയും ലഭിക്കും.

അദ്ധ്യായം 8: ചിത്രങ്ങൾക്ക് ജീവൻ നൽകാം

ആനിമേഷൻ പ്രക്രിയയും സാങ്കേതികതകളും, പ്രത്യേകിച്ച് ഓപ്പൺടൂൺസ് ഉപയോഗിച്ച് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ് ഈ അദ്ധ്യായം.

ആനിമേഷൻ പ്രധാന ആശയങ്ങൾ:

  • വീക്ഷണസ്ഥിരത (Persistence of Vision): ഒരു ചിത്രം റെറ്റിനയിൽ അൽപ്പനേരം തങ്ങിനിൽക്കുന്ന കണ്ണിന്റെ സവിശേഷത.
  • ഫ്ലിപ്പ്ബുക്ക്: തുടർച്ചയായി പേജുകൾ മറിക്കുമ്പോൾ ചലന പ്രതീതി നൽകുന്ന ചിത്ര പുസ്തകം.
  • ആനിമേഷൻ തയ്യാറാക്കൽ: തീം, കഥ, ദൃശ്യങ്ങൾ, ഓരോ ദൃശ്യത്തിന്റെയും വിശദമായ തയ്യാറെടുപ്പായ സ്റ്റോറിബോർഡ് എന്നിവ ആവശ്യമാണ്.
  • ആനിമേഷൻ തരങ്ങൾ: 2D ആനിമേഷൻ, 3D ആനിമേഷൻ.
  • ഫ്രെയിം റേറ്റ് (FPS): ഒരു സെക്കൻഡിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന നിശ്ചല ചിത്രങ്ങളുടെ എണ്ണം. ഇത് ചലനത്തിന്റെ സ്വാഭാവികത നിർണ്ണയിക്കുന്നു.

ഓപ്പൺടൂൺസ് സോഫ്റ്റ്‌വെയർ:

  • ഓപ്പൺടൂൺസ്: വരയ്ക്കാനും ആനിമേറ്റ് ചെയ്യാനും ശബ്ദം നൽകാനും ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സ്വതന്ത്ര ആനിമേഷൻ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ.
  • വർക്ക്‌സ്‌പെയ്‌സുകൾ (റൂമുകൾ): ആനിമേഷൻ, ഡ്രോയിംഗ്, ബ്രൗസർ.
  • Xഷീറ്റുകൾ: ആനിമേഷൻ ഉള്ളടക്കത്തെ കോളങ്ങളിലും (ട്രാക്കുകൾ) ഫ്രെയിമുകളിലും (സെല്ലുകൾ) ക്രമീകരിക്കുന്നു.
  • ട്വീനിംഗ് (Tweening): നിശ്ചിത കീ ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിലുള്ള ഒരു വസ്തുവിന്റെ സ്ഥാനമാറ്റം, വലുപ്പമാറ്റം തുടങ്ങിയവ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ സ്വയം സൃഷ്ടിക്കുന്ന സാങ്കേതികത.
  • സേവിംഗും എക്സ്പോർട്ടിംഗും: പ്രോജക്റ്റ് ഫയലുകൾ .tnz എക്സ്റ്റൻഷനോടെ സേവ് ചെയ്യുന്നു. ആനിമേഷൻ ഒരു വീഡിയോ ഫയലായി (ഉദാ: MP4) എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യാൻ Render → Fast Render to MP4 ഉപയോഗിക്കുന്നു.

അദ്ധ്യായം 9: വിവര ശേഖരത്തിലേക്ക്

ഡാറ്റാബേസ് മാനേജ്മെന്റ് സിസ്റ്റങ്ങളെയും (DBMS) സ്ട്രക്ചേർഡ് ക്വറി ലാംഗ്വേജിനെയും (SQL) കുറിച്ചാണ് ഈ അദ്ധ്യായം.

ഡാറ്റാബേസ് ആശയങ്ങൾ:

  • ഡാറ്റാബേസ്: പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയ പട്ടികകളുടെ ഒരു ചിട്ടയായ ശേഖരം.
  • DBMS: പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന പട്ടികകളിൽ നിന്ന് വിവരങ്ങൾ സംഭരിക്കാനും, കണ്ടെത്താനും, വിശകലനം ചെയ്യാനും, മാറ്റം വരുത്താനും, ഇല്ലാതാക്കാനും ഉപയോഗിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്‌വെയർ.
  • പട്ടികയിലെ ഘടകങ്ങൾ:
    • ഫീൽഡുകൾ: പട്ടികയിലെ കോളങ്ങൾ.
    • റെക്കോർഡുകൾ: പട്ടികയിലെ വരികൾ.
  • കീകൾ (Keys):
    • പ്രൈമറി കീ (PK): ഒരു പട്ടികയിലെ ഓരോ റെക്കോർഡിനെയും തനതായി തിരിച്ചറിയാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഫീൽഡ്.
    • ഫോറിൻ കീ: ഒരു പട്ടികയിലെ ഒരു ഫീൽഡ്, മറ്റൊരു പട്ടികയിലെ പ്രൈമറി കീയെ സൂചിപ്പിച്ച് ബന്ധം സ്ഥാപിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • DBMS സോഫ്റ്റ്‌വെയർ: ഒറാക്കിൾ, MySQL, SQL സർവർ, sqlite.

SQL ക്വറികൾ:

  • സ്ട്രക്ചേർഡ് ക്വറി ലാംഗ്വേജ് (SQL): വിവരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനും, പട്ടികകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും/മാറ്റം വരുത്താനും, വിവരങ്ങൾ ചേർക്കാനും/എഡിറ്റ് ചെയ്യാനും/ഇല്ലാതാക്കാനും DBMS-കൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക കമ്പ്യൂട്ടർ ഭാഷ.
  • വിവരങ്ങൾ വീണ്ടെടുക്കൽ:
    • ഉദാഹരണം: select Total_Runs from Player where Player_Name='Sachin Tendulkar' സച്ചിൻ ടെണ്ടുൽക്കറുടെ ആകെ റൺസ് വീണ്ടെടുക്കുന്നു.
    • select * from Player പ്ലെയർ പട്ടികയിലെ എല്ലാ വിവരങ്ങളും വീണ്ടെടുക്കുന്നു.

അദ്ധ്യായം 10: സോഫ്റ്റ്‌വെയറും സ്വാതന്ത്ര്യവും

സോഫ്റ്റ്‌വെയർ വികസനത്തിന്റെ ചരിത്രം, ലൈസൻസുകൾ, സ്വതന്ത്ര/ഓപ്പൺ സോഴ്‌സ് പ്രസ്ഥാനം എന്നിവയെക്കുറിച്ച് ഈ അദ്ധ്യായം ചർച്ചചെയ്യുന്നു.

സോഫ്റ്റ്‌വെയർ കോഡും തത്വങ്ങളും:

  • സോഴ്സ് കോഡ്: മനുഷ്യർക്ക് വായിക്കാൻ കഴിയുന്നതും എഡിറ്റ് ചെയ്യാൻ സാധിക്കുന്നതുമായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ.
  • ഒബ്ജക്റ്റ് കോഡ്: മെഷീന് വായിക്കാൻ കഴിയുന്നതും എളുപ്പത്തിൽ മാറ്റം വരുത്താൻ സാധിക്കാത്തതുമായ രൂപം.
  • ഓപ്പൺ സോഴ്സ് കോഡിന്റെ പ്രയോജനങ്ങൾ: ഉപയോക്താക്കൾക്ക് പ്രോഗ്രാമിനെ വിശ്വസിക്കാനും, അതിൽ നിന്ന് പഠിക്കാനും, മെച്ചപ്പെടുത്താനും, ബഗ്ഗുകൾ കുറയ്ക്കാനും, ചെലവ് കുറയ്ക്കാനും, അറിവ് പ്രചരിപ്പിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു.

സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ലൈസൻസുകളും സ്വാതന്ത്ര്യങ്ങളും:

  • GNU പബ്ലിക് ലൈസൻസ് (GPL): സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഏത് ആവശ്യത്തിനും ഉപയോഗിക്കാനും, സോഴ്സ് കോഡ് വായിക്കാനും/പഠിക്കാനും, പകർത്താനും/എഡിറ്റ് ചെയ്യാനും, മാറ്റം വരുത്തിയ/വരുത്താത്ത പതിപ്പുകൾ പുനർവിതരണം ചെയ്യാനും ഉപയോക്താക്കൾക്ക് സ്വാതന്ത്ര്യം ഉറപ്പാക്കുന്ന ലൈസൻസ്.
  • സ്വതന്ത്ര സോഫ്റ്റ്‌വെയർ (Free Software): ഉപയോക്താവിന്റെ സ്വാതന്ത്ര്യത്തിനും അറിവ് പ്രചരിപ്പിക്കുന്നതിനും മുൻഗണന നൽകുന്നു.
  • ഓപ്പൺ സോഴ്‌സ് സോഫ്റ്റ്‌വെയർ: സാർവത്രിക പ്രവേശനക്ഷമത, സഹകരണം, നൂതനാശയങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്ക് ഊന്നൽ നൽകുന്നു.
  • കുത്തക സോഫ്റ്റ്‌വെയർ (Proprietary Software): സാധാരണയായി ഒബ്ജക്റ്റ് കോഡ് മാത്രം നൽകുന്നതും ഉപയോഗ നിയന്ത്രണങ്ങളുള്ളതുമായ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ.
  • കോപ്പിലെഫ്റ്റ് (Copyleft): ഒരു പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിക്കാനും, പകർത്താനും, മാറ്റം വരുത്താനും, പുനർവിതരണം ചെയ്യാനുമുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യം നിയമപരമായി ഉറപ്പുനൽകാൻ പകർപ്പവകാശ നിയമം ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ലൈസൻസിംഗ് രീതി.

സ്വതന്ത്ര സോഫ്റ്റ്‌വെയറിന്റെ ചരിത്രം:

  • റിച്ചാർഡ് സ്റ്റാൾമാൻ: 1983-ൽ ഗ്നു പ്രോജക്റ്റ് (GNU Project) സ്ഥാപിച്ചു.
  • ഗ്നു/ലിനക്സ്: ഗ്നു പ്രോജക്റ്റിലെ ഘടകങ്ങളും ലിനസ് ടോർവാൾഡ്സ് സൃഷ്ടിച്ച ലിനക്സ് കേർണലും സംയോജിപ്പിച്ചാണ് ഗ്നു/ലിനക്സ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം രൂപപ്പെട്ടത്.
  • വേർഷൻ കൺട്രോൾ: ഗിറ്റ് (Git) എന്നത് സോഫ്റ്റ്‌വെയറിന്റെ പതിപ്പുകൾ സഹകരണത്തോടെ സംഭരിക്കാനും, നിയന്ത്രിക്കാനും, ട്രാക്ക് ചെയ്യാനും ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഓൺലൈൻ സോഫ്റ്റ്‌വെയറാണ്.
  • ഓപ്പൺ ഹാർഡ്‌വെയർ: സ്വതന്ത്ര നിർമ്മാണ ലൈസൻസുകൾക്ക് കീഴിൽ ഹാർഡ്‌വെയർ ഘടകങ്ങൾ പുറത്തിറക്കുന്ന ഒരു വളർന്നുവരുന്ന പ്രസ്ഥാനം (ഉദാ: ആർഡ്യുനോ മൈക്രോകൺട്രോളറുകൾ).

@ Objective & Short Answer Questions


ICT

SSLC Social Science
IX Social Science
VIII Social Science
SSLC Biology
SSLC Chemistry

SSLC

IX

VIII


പുതിയ പാറ്റേൺ മൾട്ടിപ്പിൾ ചോദ്യോത്തരങ്ങൾ ഇവിടെ നൽകിയിരിക്കുന്നു

SSLC

IX

VIII

Today's Significance